블랙잭의 규칙을 살짝 스치기만 해도 핵심이 분명해집니다. 플레이어의 임무는 21에 이르는 것, 가능하면 두 장으로요. 카드 값은 더없이 단순해 보이지만, 조금 더 파고들 만한 미묘한 지점들이 있습니다. 이제 막 규칙을 배우는 중이거나 아직 테이블에서 보낸 시간이 얼마 되지 않았다면, 이 정리가 모든 것을 제자리에 놓는 데 도움이 될 것입니다.
카드 값: 모든 카드의 기본 값
가장 기초부터 시작하는 분들을 위해 카드 값 표부터 보겠습니다.
| 카드 | 값 | 비고 |
|---|---|---|
| 2~10 | 숫자 그대로 (2~10) | 카드에 적힌 대로 |
| 잭 (J) | 10 | 10값 |
| 퀸 (Q) | 10 | 10값 |
| 킹 (K) | 10 | 10값 |
| 에이스 (A) | 1 또는 11 | 플레이어의 선택 |
블랙잭에서 카드 값은 언제나 같습니다. 값은 규칙 변형에 좌우되지 않습니다. 덱 수나 특정 테이블에도요. 플레이 조건은 바뀌지만, 각 카드가 몇 점인지는 바뀌지 않습니다.
중요: 딱 세 가지만 기억하면 됩니다. 숫자 카드는 적힌 숫자 그대로, 모든 그림 카드와 텐은 10, 에이스는 유연(1 또는 11). 여기서부터의 모든 전략은 이 값들 위에 쌓입니다.
10값 카드: 텐, 잭, 퀸, 킹
덱에는 다른 어떤 값보다 10값 카드가 많습니다. 텐, 잭, 퀸, 킹이죠. 특정 사이드 베트, 즉 추가 베팅1이 없는 평범한 게임에서(모든 테이블이 제공하는 것도 아닙니다) 이들이 플레이어에게 주는 값은 동일합니다. 그리고 10값 카드는 모두 매우 유용합니다:
- 에이스와 짝을 이루면 이런 카드는 내추럴 블랙잭이라 불리는 조합, 곧 두 장으로 만든 21을 이룹니다. 가장 강한 핸드2이며, 대부분의 규칙 변형에서 누구에게도 지지 않고 3:2 배당을 뜻합니다3;
- 10값 카드 두 장은(52장 덱에 16장이 있으니 페어로 그리 드물게 나오는 것도 아닙니다) 합이 20이 되어, 역시 매우 강한 핸드입니다.
값진 10값 카드가 풍부하다는 사실은 카드 카운팅에 직접 영향을 주지만, 그건 아래에서 다루겠습니다.
중요: 메인 베팅에서 그림 카드(잭, 퀸, 킹)와 텐은 완전히 동등합니다. 모두 핸드에 정확히 10을 더하니까요. 드문 사이드 베트가 개입하기 전까지는 어떤 킹도 퀸보다 ‘강하지’ 않습니다.
에이스 — 가장 특별한 카드
블랙잭에서 값이 유동적인 카드는 오직 하나뿐이고, 플레이어에게 이는 단점이 아니라 정반대로 이점입니다. 손에 들어온 것이 무엇이든 최대한 활용할 수 있게 해주니까요.
1 또는 11: 소프트 핸드와 하드 핸드
에이스는 1점이나 11점이 될 수 있고, 어느 쪽으로 셀지는 핸드를 든 사람이 결정합니다. 무엇이 더 유리한지에 전적으로 달려 있죠. 예컨대 에이스와 세븐은 8로도, 소프트 18(soft 18)4로도 다룰 수 있습니다. 8은 플레이어에게 전혀 득이 안 되지만, 소프트 18에는 몇 가지 선택지가 있습니다:
- 딜러의 오픈 카드(업카드 — 딜러가 보이는 첫 카드)가 9~11이라면 18로도 질 수 있으니, 플레이어는 히트합니다. ‘버스트’하면 에이스가 1로 내려가 핸드가 그냥 하드로 바뀐다는 것을 알고서요;
- 딜러의 카드가 2, 7, 8이라면 딜러가 같은 18에 못 미치거나 버스트할 가능성이 매우 높으니, 플레이어는 카드를 더 받지 않는 편이 낫습니다;
- 딜러의 오픈 카드가 3~6이라면 어느 쪽으로든 플레이어가 질 확률이 더 높으니, 여기서는 히트만이 아니라 판돈을 두 배로 거는 것이 현명합니다5.
딜러가 어떻게 행동하는지 이해하는 것도 중요합니다. 딜러는 버스트를 피하려 언제나 17에서 한 번은 스탠드하지만, 문제는 소프트 17에서 멈출지입니다. 거기서는 한 장 더 받아도 버스트가 불가능하니까요. 테이블 규칙은 딜러 핸드에서 에이스가 몇 점인지 분명히 밝혀야 합니다. 딜러가 언제나 11로 센다면 플레이어에게 유리합니다. 딜러가 히트할 수 있는 약한 17에서도 더 자주 스탠드하게 되니까요.
내추럴 블랙잭
에이스는 가장 이득이 되는 조합, 곧 두 장으로 만든 21인 내추럴 블랙잭을 이것 없이는 꾸릴 수 없다는 점에서도 값집니다. 킹, 퀸, 잭, 텐이 몇 점인지를 감안하면, 에이스와 (풀덱 기준) 16장의 10값 카드 중 하나가 짝을 이뤄 최고의 핸드를 만듭니다. 더 많은 카드로 만든 21조차 이기는 핸드죠. 내추럴 블랙잭의 배당은 3:2입니다(때로는 6:5). 판돈보다 상금이 큰 유일한 베팅이죠(드물고 언제나 불리한 사이드 베트를 제외하면).
중요: 3:2 대신 6:5 배당은 거의 똑같아 보이지만 블랙잭이 나올 때마다 플레이어의 수익을 눈에 띄게 깎습니다. 앉기 전에 펠트 위의 문구를 확인하세요.
에이스 스플릿
한 핸드에 에이스 두 장은 흔치 않지만 가능한 상황입니다. 기술적으로는 2 또는 12지만, 이런 핸드는 스플릿하는 편이 훨씬 현명합니다. 판돈을 다시 걸고 사실상 두 핸드를 플레이하되 각각 에이스를 든 셈이죠. 그렇게 하면 형식상 나쁜 핸드가 좋은 핸드 둘로 바뀝니다. 플레이어는 한 번에 두 개의 내추럴 블랙잭을, 적어도 강한 핸드 두 개를 노릴 기회를 남깁니다. 딜러는 절대 스플릿하지 않으니, 딜러에게 에이스 페어는 오히려 골칫거리입니다. 다만 인기 변형인 Atlantic City Blackjack에서는 플레이어도 에이스를 스플릿할 수 없습니다. 이론상 이름에 Atlantic City가 들어가지 않는 다른 테이블에도 같은 규칙이 적용될 수 있으니, 시작하기 전에 해당 테이블의 상세 규칙을 반드시 확인하세요.
딜러 에이스에 대한 인슈어런스
블랙잭에서 메인 외의 베팅은 대개 드물어 특정한 소수 테이블에서만 가능하지만, 유일한 예외가 딜러 블랙잭에 대한 보험(Insurance)으로, 어디서나 사용됩니다. 작동 방식은 이렇습니다. 딜러의 오픈 카드가 에이스라면(내추럴 블랙잭 가능성이 높음), 플레이어는 즉시 메인 판돈의 절반에 해당하는 인슈어런스 베팅을 할 수 있고, 딜러가 정말 내추럴 블랙잭이라면 인슈어런스에 2:1로 지급받습니다. 내추럴 블랙잭을 상대로 메인 베팅은 대개 지는데, 그때 인슈어런스 배당이 손실을 메워 플레이어를 본전으로 되돌립니다.
숙련된 플레이어는 대개 인슈어런스를 걸지 않습니다. 이를 규칙적으로 걸면 하우스 엣지가 인슈어런스 없이(베이식 전략으로) 플레이할 때의 평균 0.5%에 비해 1.97%까지 치솟습니다. 계산은 이렇습니다. 풀덱 6덱 블랙잭에서 딜러의 에이스에 딸린 10이 하나 더 나올 확률은 30.87%로, 세 번에 한 번도 안 됩니다. 2:1 배당을 감안하면 인슈어런스는 딜러가 33.3% 이상의 빈도로 내추럴 블랙잭을 만들 때에만 의미가 있습니다. 실제로 카드를 잘 세는 플레이어는 인슈어런스를 걸기도 하지만, 오직 낮은 카드가 대거 버림패로 빠져나가 슈(남은 덱)가 높은 카드로 크게 치우쳐 있을 때뿐입니다.
Hi-Lo / 카운팅: 카운트에서의 카드 값
카드 카운팅 시스템은 여러 가지지만, 가장 단순하고 그래서 가장 인기 있는 것은 Hi-Lo 시스템입니다. 플레이어는 버려진 카드의 무늬를 외울 필요도, 정확한 랭크를 외울 필요도 없습니다. 0에서 시작해, 버림패로 나가는 카드마다 점수를 더하거나 뺄 뿐입니다.
| 카드 | 카운트 값 |
|---|---|
| 2, 3, 4, 5, 6 | +1 |
| 7, 8, 9 | 0 (중립) |
| 10, 잭, 퀸, 킹, 에이스 | −1 |
큰 양수 카운트는 이제 슈가 높은 카드에 유리하다는 뜻입니다. 플레이어는 내추럴 블랙잭까지는 아니어도 적어도 20 같은 강한 핸드를 더 자주 만들게 됩니다. 이런 경우 베팅을 올리는 것이 현명합니다. 반대로 음수 카운트는 슈에 텐, 잭, 퀸, 킹이 적게 남았고 3:2를 주는 내추럴 블랙잭이 나오기 어렵다는 뜻이니 베팅을 낮추는 편이 낫습니다. 때로는 세션을 아예 끝내라는 신호이기도 하죠.
앞서 딜러 블랙잭에 대한 인슈어런스가 때때로 해볼 만해진다고 언급했습니다. 그것은 카운트가 슈에 텐, 잭, 퀸, 킹이 크게 남았음을 보여줄 때입니다. 그럴 때 이 카드들이 딜러의 에이스와 함께 떨어질 가능성이 더 높으니까요. 그래서 높은 양수 카운트에서는 인슈어런스 베팅이 정당해질 수 있습니다.
중요: 여기서는 카운팅의 기초만 짚었습니다. 최소한 플레이어는 덱 수에 대한 보정도 해야 합니다. 우리 사이트에는 카드를 세는 법에 대한 별도의 상세한 글이 있으니 꼭 읽어보세요.
카드 뽑기 확률
블랙잭에서 덱 수는 카드 카운팅에 중요하고, 라운드가 진행되어 일부 카드가 버림패로 나간 뒤 특정 카드가 나올 확률에 직접 영향을 줍니다. 하지만 손대지 않은 슈에서 나오는 첫 카드는 언제나 1/13의 같은 확률로, 즉 7.69%로 나옵니다. 같은 논리로 위에서 딜러의 에이스와 함께 10값 카드가 떨어질 확률을 계산했는데, 거기서는 4/13이 됩니다.
| 덱 수 | 카드 / 필요 | 첫 카드 확률 |
|---|---|---|
| 1 | 52 / 4 | 7.69% |
| 2 | 104 / 8 | 7.69% |
| 4 | 208 / 16 | 7.69% |
| 6 | 312 / 24 | 7.69% |
| 8 | 416 / 32 | 7.69% |
플레이어에게 가장 값진 카드는 여전히 에이스이니, 내 핸드에 에이스를 잡을 확률이 궁금한 것도 당연합니다. 여기서는 에이스가 첫 번째로 나오는지(같은 7.69%)는 그리 중요하지 않습니다. 첫 두 장 중 적어도 하나이기만 하면 됩니다. 공식은 조금 복잡해져 1 − (48/52)·(47/51)가 되고, 두 장 안에 에이스가 들어올 확률을 14.9%로 내놓습니다6. 이 마지막 수치는 에이스가 네 장뿐인 싱글 덱 블랙잭에서만 성립합니다.
핵심 핸드의 베이식 전략
블랙잭을 하면서 플레이어는 감이나 끊임없는 암산에 의존해서는 안 됩니다. 베이식 전략이라는 것이 있어, 서로 다른 상황에서 가장 높은 승산으로 이기는 액션을 지정해 줍니다. 이해할 점: 베이식 전략은 성공을 보장하지 않고 승리 확률을 최대로 끌어올릴 뿐이며, 최종 결과는 여전히 플레이어와 딜러가 뽑는 카드에 달려 있습니다.
베이식 전략 표는 하우스 엣지를 크게 낮춰줍니다(보통 약 0.5%까지, 일부 테이블에서는 0.15%까지도). 다만 정확히 당신의 규칙 변형에 맞춰 계산된 권장 플레이가 담긴 표만 써야 합니다. 우리 사이트에는 온갖 블랙잭 변형에 대한 상세한 표가 있는데, 여기서는 딜러가 소프트 17에서 스탠드하는 4~8덱 게임의 예를 보여드립니다. 표기는 다음과 같습니다:
- H — 히트(한 장 더);
- D — 더블다운;
- S — 스탠드;
- R — 서렌더(테이블 규칙이 허용하면);
- P — 핸드 스플릿.
하드 핸드(에이스가 아예 없거나, 있는 에이스를 이미 1로 세는 핸드)에서는 이렇게 합니다.
| 핸드 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 이하 | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | R | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | R | R | R |
| 17 이상 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
그리고 소프트 핸드에서는(에이스를 당분간 11로 셈. 소프트 핸드는 버스트 위험 없이 언제나 히트할 수 있다는 점을 기억하세요) 이렇게 합니다.
| 핸드 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | D | D | D | D | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
같은 값의 카드 두 장인 페어에는 세 번째 표가 있습니다. 이런 핸드는 스플릿도 할 수 있다는 점이 다릅니다.
| 핸드 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
성실한 플레이어는 대개 베이식 전략 표를 통째로 외우려 하지만, 실제로는 인쇄물을 힌트로 쓰는 것이 딜러가 지켜보는 오프라인 업장에서도 금지되지 않습니다. 온라인은 말할 것도 없고요.
Footnotes
-
일부 테이블에서는 플레이어에게 이색적인 사이드 베트를 제공하는데, 그 배당은 내추럴 블랙잭 표준인 3:2를 크게 웃돌 수 있습니다. 예컨대 럭키 레이디스 베팅은 최대 200:1이라는 거대한 배당을 줄 수 있지만, 그러려면 플레이어의 첫 카드가 같은 무늬의 퀸 두 장(테이블에 따라 하트나 스페이드)이어야 합니다. 그러니 특정 상황에서는 점수 값이 그대로여도 퀸이 훨씬 값진 카드가 될 수 있습니다. ↩
-
한 플레이어가 든 카드의 조합. ↩
-
일부 테이블에서는 내추럴 블랙잭 배당이 6:5인데, 이 규칙은 조심스럽게 피해야 합니다. 플레이어가 규칙적으로 수익을 잃게 만드니까요. ↩
-
‘소프트’ 핸드는 (적어도 당분간은) 11로 세는 에이스가 포함된 핸드입니다. 플레이어가 한 장 더 받기로 해도 절대 버스트하지 않습니다. 필요하면 에이스가 1로 세어지면서 핸드가 ‘하드’로 바뀌니까요. ↩
-
다만 더블다운은 카드를 딱 한 장만 더 받게 해준다는 점을 명심하세요. 그 이상은 없습니다. ↩
-
7.69%(임의의 카드 한 장 확률)에 그냥 2를 곱하는 것은 틀립니다. 첫 카드가 배분된 뒤 덱에는 52장이 아니라 51장만 남기 때문입니다. ↩