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목표는 21에 도달하거나, 21을 넘기지 않으면서 딜러보다 21에 더 가까워지는 것입니다. 버스트(22 이상)는 곧바로 패배입니다. 반드시 정확히 21을 만들 필요는 없고, 다른 플레이어와 겨루는 것도 아닙니다. 오직 딜러 한 명과 손 대 손으로 벌이는 승부죠. 2부터 10까지는 숫자 그대로, 그림 카드(잭·퀸·킹)는 10, 에이스는 1 또는 11 중 손에 유리한 쪽으로 셉니다. 두 장으로 만든 21(에이스 + 10 또는 그림 카드)은 내추럴 블랙잭으로, 게임에서 가장 강한 패이며 프리미엄 배당 3:2를 받습니다.
모든 라운드는 베팅부터 정산까지 같은 순서로 흘러갑니다.
카드가 나오기 전에 자기 박스에 칩을 올립니다. 최소·최대 한도는 테이블에 표시돼 있으며, 베팅 액수는 확률을 바꾸지 않습니다. 확률을 바꾸는 건 당신의 결정입니다.
플레이어는 앞면으로 두 장을 받고, 딜러는 앞면 한 장(업카드)과 뒷면 한 장(홀 카드)을 받습니다. 유러피언 방식에서는 딜러가 플레이어의 첫 액션이 끝난 뒤에야 두 번째 카드를 받습니다.
자기 패로 히트·스탠드·더블·스플릿·서렌더 중에서 고릅니다. 딜러가 에이스를 보이면 인슈어런스가 먼저 제안됩니다.
딜러가 홀 카드를 공개하고 정해진 규칙대로 플레이합니다. 16 이하면 히트, 하드 17이면 스탠드. 소프트 17에서는 테이블에 따라 스탠드(S17) 또는 히트(H17)합니다.
패를 비교합니다. 21에 더 가까운 쪽이 이기고, 동점은 '푸시'(베팅 원금 반환), 블랙잭은 3:2 배당입니다. 그런 다음 새 라운드로 가거나 자리를 뜹니다.
모든 카드에는 고정된 점수가 있습니다. 2부터 10까지는 적힌 그대로, 잭·퀸·킹은 각각 10, 에이스만 유일하게 유동적입니다. 에이스는 버스트가 나지 않는 한 11로 세고, 11로 세면 버스트가 될 경우 1로 내립니다. 에이스를 11로 세는 손을 '소프트'라 하며(예를 들어 에이스-6은 '소프트 17'), 에이스를 언제든 1로 낮출 수 있어 카드 한 장으로는 버스트가 나지 않습니다. 에이스가 없거나 에이스가 1로 고정된 손은 '하드'입니다. 블랙잭에서 무늬는 아무 역할도 하지 않습니다. 오직 합계 점수만 중요합니다.
₩13,000 베팅 기준 각 결과의 반환액(블랙잭 3:2).
| 결과 | 배당 | ₩13,000 베팅 반환액 |
|---|---|---|
| 내추럴 블랙잭(두 장으로 21) | 3:2 | 13,000 + 19,500 = 32,500 |
| 더 강한 패로 승리 | 1:1 | 13,000 + 13,000 = 26,000 |
| 푸시(동점) | — | 13,000(원금 반환, 수익 없음) |
| 딜러에게 패 또는 버스트 | — | 0(원금 손실) |
| 인슈어런스 적중(딜러 블랙잭) | 2:1 | 인슈어런스 +13,000 − 메인 13,000 = 본전 |
| 서렌더 | 절반 반환 | 6,500 반환, 6,500 손실 |
두 장을 받았지만 블랙잭이 아니라면 최대 여섯 가지 액션 중에서 고릅니다. 히트 — 카드를 한 장 더 받기. 낮은 하드 합계(11 이하)에서 안전합니다. 스탠드 — 더 받지 않기. 강한 패이거나 딜러 카드가 약할 때 씁니다. 더블 — 베팅을 두 배로 하고 정확히 한 장만 받기. 딜러가 약할 때 하드 9·10·11에서 강력합니다. 스플릿 — 페어를 두 손으로 쪼개고 새 손에 같은 액수를 겁니다. 에이스와 8은 항상 스플릿하고, 10과 5는 절대 스플릿하지 않습니다. 인슈어런스 — 딜러 에이스에 대비하는 사이드 베팅(거절하세요). 서렌더 — 허용되는 곳에서 원금 절반을 포기하고 손을 끝내는 것. 강한 딜러 카드 상대의 하드 16에서 옳은 선택입니다.
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블랙잭 규칙 중 일부는 가변적입니다. 특정 테이블이 그 규칙을 제공하는지는 선택 사항이며, 그렇다고 그 테이블이 자동으로 특정 게임 종류로 분류되는 것도 아닙니다. 이런 규칙들은 손안의 카드를 어떻게 플레이하는지를 바꾸지 않습니다. 바꾸는 건 그 아래에 깔린 수학이죠. 가장 큰 단일 요소는 블랙잭 배당(3:2 vs 6:5)이고, 그다음이 딜러의 소프트 17 규칙, 더블과 스플릿 허용 범위, 서렌더 가능 여부, 그리고 덱 수입니다. 덱 수와 배당은 항상 함께 따져야 합니다. 3:2인 6덱 슈가 6:5인 싱글덱 테이블보다 낫습니다.
독립적인 테이블 규칙이 하우스의 우위를 어떻게 움직이는가.
| 규칙 | 플레이어에게 미치는 영향 |
|---|---|
| 딜러가 소프트 17에 스탠드(S17) | 유리함(기준선) |
| 딜러가 소프트 17에 히트(H17) | 하우스 엣지 +0.2% |
| 스플릿 후 더블(DAS) | RTP +0.15%(플레이어에게 유리) |
| 서렌더 | 플레이어에게 소폭 이득. 얼리 서렌더가 더 값집니다 |
| 3:2 대신 6:5 배당 | 하우스 엣지 +1.39%(피하세요) |
| 덱 수 감소(1~2 vs 6~8) | 플레이어에게 살짝 유리 |
블랙잭이 세계에서 가장 인기 있는 도박 게임의 반열에 드는 데는 그럴 만한 이유가 있습니다. 여기서는 운이 큰 부분을 좌우하지만, 규칙을 이해하고 그것을 어떻게 활용할지 아는 것이야말로 플레이어가 매 라운드에서 최대한을 짜낼 수 있게 해줍니다. 정확한 규칙은 테이블마다 달라지므로, 플레이하기 전에는 지금 앉은 자리에서 제공되는 조건을 항상 확인하세요. 아래는 초보자와 중급자 모두에게 점 하나까지 찍어줄 완전한 규칙 세트입니다.
플레이어와 딜러가 든 모든 카드에는 정해진 점수가 있습니다. 목표는 21에 도달하거나, 21을 넘기지 않으면서 딜러보다 더 가까워지는 것입니다. 버스트(22 이상)는 곧바로 패배입니다. 당신은 딜러를 상대로 플레이합니다. 테이블에 몇 명이 앉아 있든 오직 당신의 손과 딜러의 손만 중요하죠. 합계가 같은 동점(푸시)에서는 베팅 원금이 전액 반환됩니다. 내추럴 블랙잭 — 첫 두 장으로 만든 21 — 은 석 장 이상으로 만든 같은 21보다 높이 치며, 프리미엄 배당 3:2를 받습니다.
중요: 버스트는 즉시 패배합니다. 딜러가 플레이하기도 전에요. 이 비대칭성(‘플레이어가 먼저 행동한다’)이 하우스 엣지의 근원 전체이며, 그래서 넘치게 뽑는 것보다 모자라게 뽑는 편이 낫습니다.
빠르게 참고할 수 있도록 규칙을 짧게 요약해 두었습니다.
| 규칙 | 설명 |
|---|---|
| 목표 | 21에 도달하거나, 21을 넘기지 않으면서 딜러보다 21에 더 가까워지기 |
| 배분 | 플레이어 — 앞면 2장; 딜러 — 앞면 1장과 뒷면 1장(홀 카드) 1 |
| 카드 값 | 에이스 — 1 또는 11; 10과 그림 카드 — 10; 나머지는 숫자 그대로 |
| 플레이어 액션 | 히트 — 카드 받기; 스탠드 — 멈추기; 더블 — 베팅을 두 배로 하고 한 장 받기; 스플릿 — 페어 쪼개기; 서렌더 — 원금 절반으로 포기 2 |
| 딜러 규칙 | 16 이하면 히트, 하드 17이면 스탠드(소프트 17에서는 테이블 규칙에 따라 히트 또는 스탠드) |
| 배당 | 일반 승리 1:1; 블랙잭 3:2; 인슈어런스 2:1; 푸시 — 원금 반환 |
손의 값은 각 카드 값의 합입니다. 외우기 어렵지 않죠.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| 에이스 | 1 또는 11(손 주인에게 유리한 쪽) |
| 10, 잭, 퀸, 킹 | 10 |
| 2–9 | 숫자 그대로 |
여기서 알 수 있듯 21은 첫 두 장만으로도 만들 수 있습니다. 에이스와 10 값 카드 한 장이면 되죠. 그 조합을 내추럴 블랙잭이라 하며, 게임에서 가장 강한 패입니다. 무늬(하트·스페이드·클럽·다이아몬드)는 점수에 영향을 주지 않습니다. 오직 합계만 중요합니다.
손의 종류가 다르면 플레이어에게 의미하는 바도 다릅니다.
라운드 시작 때 딜러는 각 플레이어에게 두 장을 주는데, 대부분의 버전에서는 테이블의 모두가 볼 수 있도록 앞면으로 줍니다. 카운팅을 어렵게 하려고 카드를 뒷면으로 나누는 것은 일부 싱글덱·더블덱 게임뿐입니다. 딜러도 두 장을 받지만 한 장만 앞면(업카드), 다른 한 장은 뒷면(홀 카드)입니다. 유러피언 블랙잭을 비롯한 여러 방식에서는 플레이어가 첫 액션을 마칠 때까지 딜러가 두 번째 카드를 아예 받지 않습니다. 아무도 내추럴 블랙잭이 없으면 플레이어와 딜러는 카드를 더 뽑습니다 3 — ‘히트’, ‘더블’, ‘스플릿’ 액션을 씁니다. 첫 두 장 이후에는 각 손마다 플레이어의 요청이 있을 때만 한 번에 한 장씩 나옵니다(스플릿한 플레이어는 손이 둘 이상일 수 있습니다).
게임에는 조커를 뺀 표준 52장 덱을 씁니다. 한 덱만으로도 배분이 가능하지만, 카지노는 훨씬 더 자주 6~8덱의 슈를 제공합니다(2덱·4덱 버전도 있습니다). 덱이 적을수록 특정 카드가 나올지 예측하기 쉬워지고 4 — 카운팅이 가능한 플레이어에게 약간의 우위를 주기에, 싱글덱·더블덱 블랙잭은 더 드물며, 그런 곳의 내추럴 21은 표준 3:2 대신 줄어든 6:5를 지급하는 경우가 더 많습니다.
두 장을 받았지만 내추럴 블랙잭이 아닐 때 플레이어는 다음 수를 결정합니다. 쓸 수 있는 수들을 하나씩 살펴봅시다.
당신은 딜러의 손을 이겨야만 이길 수 있지만, 버스트는 허용되지 않습니다. 그래서 이미 강한 패(가령 19~20)라면 스탠드해야 합니다. 승산은 그대로도 높고, 거의 어떤 카드든 당신을 버스트로 몰 테니까요. 반대로 합계가 작으면 히트해야 합니다. 한 장으로는 버스트가 나지 않고, 뽑지 않으면 거의 확실히 지기 때문입니다(유일한 희망은 딜러 버스트뿐). 노련한 플레이어는 딜러의 업카드도 살펴 딜러의 손이 어떨지 가늠합니다.
승산이 강해 보이면 플레이어는 베팅을 두 배로 할 수 있습니다. 이는 9~11에서 이치에 맞습니다(어떤 10이든 — 9~10에서는 에이스도 — 손을 매우 강하게 만들죠). 딜러의 업카드가 약해 모자라게 뽑거나 버스트할 가능성이 높을 때 말입니다. 하지만 더블이 승리를 보장하지는 않습니다. 규칙상 그 뒤로는 딱 한 장만 받으니까요. 작은 카드(11에서는 에이스)가 나오면 딜러가 이길 수 있고, 두 배의 원금을 잃게 됩니다.
카드가 페어를 이루면 손을 둘로 쪼개고 새 손에 같은 액수를 걸 수 있습니다. 스플릿 여부는 페어에 따라 다릅니다.
에이스 스플릿은 리스플릿 에이스(RSA) 규칙과 얽혀 있습니다. 이 규칙이 없으면 에이스 페어는 그것이 첫 두 장일 때만 쪼갤 수 있고, 있으면 스플릿 후 세 번째 에이스가 나올 때 한 번 더 쪼갤 수 있습니다.
서렌더가 모든 방식에 있는 것은 아니지만 흔합니다. 약한 손을 보고 버스트를 우려한 플레이어는 라운드가 결판나기 전에 싸움을 포기하고, 원금 절반을 돌려받고 나머지 절반을 잃습니다. 두 가지 방식이 있습니다. 얼리 서렌더는 플레이어에게 유리해 그만큼 드뭅니다. 딜러가 블랙잭을 확인하기도 전에 항복할 수 있죠. 레이트 서렌더는 딜러가 먼저 자기 카드를 확인하는 것을 전제로 하며, 딜러가 내추럴 블랙잭이면 더는 항복할 수 없습니다. 그 시점에는 이미 진 것입니다.
딜러 블랙잭에 대비하는 인슈어런스는 딜러의 업카드가 에이스일 때만 가능한 특별한 사이드 베팅입니다. 플레이어는 메인 베팅의 절반을 걸고, 딜러가 내추럴 블랙잭이면 2:1 배당을 받아 메인 베팅 손실을 상쇄합니다. 본전이 되는 셈이죠. 하지만 길게 보면 인슈어런스는 손해입니다. 딜러에게 블랙잭이 없으면 보험금은 그대로 날아가니까요. 습관적으로 보험을 들면 하우스 엣지가 1.97%까지 오른다고 계산돼 있습니다.
중요: 손이 무엇이든 인슈어런스는 항상 거절하세요. 홀 카드가 10인 빈도는 공정한 2:1 베팅에 필요한 만큼 자주 나오지 않으므로, 시간이 지날수록 인슈어런스는 돈만 흘릴 뿐입니다.
이븐 머니는 인슈어런스와 거의 똑같이 작동하지만, 이미 블랙잭을 든 경우에만 적용됩니다. 추가 베팅은 필요 없습니다. 결과가 발표되기 전에 메인 베팅에 대해 1:1 배당을 그냥 받는 것이죠. 매력은 확실성입니다. 딜러가 블랙잭이라도 푸시 대신 배당을 받으니까요. 이것이 카지노에 유리한 이유는, 딜러에게 블랙잭이 없을 때 당신이 받아야 할 3:2나 6:5 대신 1:1만 지급되기 때문입니다. 즉 이븐 머니는 당신의 3:2 손을 슬그머니 1:1 손으로 바꿔놓습니다.
딜러의 규칙을 이해하지 않고는 자기 수를 제대로 짤 수 없습니다. 규칙은 간단합니다. 딜러는 결코,
16 이하면 딜러는 반드시 카드를 받아야 하고, 하드 17 5이면 언제나 스탠드입니다. 유일한 문제는 소프트 17 6입니다. 딜러가 여기서 스탠드하면 S17, 계속 뽑으면 H17입니다. S17은 플레이어에게 유리하고 더 드뭅니다. 딜러가 아직 버스트 위험은 없지만 더는 패를 개선하려 하지 않으니까요. 시작하기 전에 테이블 규칙에서 딜러가 어디서 스탠드하는지 확인하세요.
중요: 다른 조건이 같다면 S17 테이블을 고르세요. H17 규칙은 하우스 엣지에 약 0.2%를 더합니다.
배당은 라운드가 어떻게 끝나는지에 달렸습니다.
내추럴 블랙잭에 6:5를 지급하는 테이블은 피하는 게 상책입니다. ₩140,000 베팅에서 ₩168,000밖에 못 받지만, 표준 3:2라면 ₩210,000이 되니까요.
중요: 칩을 사기 전에 항상 테이블에 적힌 배당을 읽으세요. 근처에 3:2 테이블이 열려 있다면 6:5 테이블은 앉을 가치가 없습니다.
일부 방식에는 큰 배당을 주는 특별 사이드 베팅이 있습니다. 예컨대 같은 무늬·같은 색 손이거나, 플레이어의 카드와 딜러의 업카드로 만든 포커 조합에 대한 것이죠. 하지만 이는 예외에 가깝습니다. 그리 인기 있지 않고 장기 RTP를 낮춥니다.
이기는 조건은 간단합니다. 딜러보다 높되 21은 넘기지 말 것. 플레이어의 합계가 딜러보다 낮으면, 그리고 버스트한 손이면 라운드를 잃습니다. 합계가 같으면 동점(푸시, 원금 반환)이지만, 양쪽 다 21이면서 한쪽이 두 장짜리 내추럴 블랙잭(이 쪽이 이김)이고 다른 쪽이 석 장 이상이면 동점이 아닙니다.
블랙잭 규칙 중 일부는 가변적입니다. 특정 테이블이 그것을 제공하는지는 선택 사항이며, 그렇다고 그 테이블이 자동으로 특정 게임 종류로 분류되지도 않습니다(예를 들어 서렌더는 클래식과 유러피언 블랙잭 양쪽 모두에 있을 수도, 없을 수도 있습니다). 당신의 경험과 우위에 영향을 주는 주요 독립 테이블 규칙은 다음과 같습니다.
그리고 이 독립 규칙들의 가변성이 하우스의 우위를 어떻게 움직이는지는 다음과 같습니다.
| 규칙 | 플레이어에게 미치는 영향 |
|---|---|
| 딜러가 소프트 17에 스탠드(S17) | 유리함(기준선) |
| 딜러가 소프트 17에 히트(H17) | 하우스 엣지 +0.2% |
| 스플릿 후 더블(DAS) | RTP +0.15%(플레이어에게 유리) |
| 서렌더 | 플레이어에게 소폭 이득. 얼리 서렌더가 더 값짐 |
| 3:2 대신 6:5 배당 | 하우스 엣지 +1.39%(피하세요) |
| 덱 수 감소(1~2 vs 6~8) | 플레이어에게 살짝 유리 |
6:5 배당 하나만으로 카지노에 약 1.39%를 더해줍니다. 다른 모든 변형을 합친 것보다 큽니다. 독립 규칙들의 서로 다른 조합에, 베이식 전략과 카드 카운팅의 사용(또는 미사용)까지 겹치면서 블랙잭의 RTP는 꽤 크게 요동칩니다.
블랙잭의 결정이 자기 손과 딜러의 업카드에 달렸다는 점은 이미 짚었지만, 매번 최선의 액션을 다시 계산할 필요는 없습니다. 베이식 전략 7은 오래전 수학자들이 도출하고 검증했으며, 우리 사이트에서는 알아보기 쉬운 차트로 정리해 두었습니다. 차트를 쓸 때는 이 점을 기억하세요. 룰 세트마다 저마다의 차트가 필요합니다. 대부분의 판단은 일치하지만, ‘엉뚱한’ 차트(가령 H17 테이블에서 S17 차트)는 RTP를 대략 0.2% 깎아먹을 수 있습니다.
온라인 카지노에서는 차트를 마음껏 봐도 됩니다. 아무도 지켜보지 않으니까요. 그래도 노련한 플레이어는 이를 통째로 외우는 편을 선호하며, 우리 사이트의 트레이너가 그 활용을 익히도록 도와줍니다.
유러피언 블랙잭에서는 ‘노 홀 카드’ 규칙이 적용됩니다. 플레이어가 두 장을 받고 첫 액션을 마칠 때까지 딜러가 두 번째 카드를 받지 않는 것이죠. ↩
일부 방식에는 서렌더 옵션이 아예 없습니다. 게다가 서렌더 규칙도 서로 다릅니다. 딜러가 블랙잭을 확인하기 전에 항복하거나(얼리 서렌더), 확인한 뒤 딜러에게 블랙잭이 없을 때만 항복할 수 있습니다(레이트 서렌더). ↩
유러피언 방식에서는 플레이어가 먼저 첫 액션을 하고, 그런 다음에야 딜러가 두 번째 카드를 받습니다. ↩
예를 들어 싱글덱 게임에서 에이스 네 장이 모두 나왔다면 셔플 전까지 에이스는 나오지 않지만, 8덱 블랙잭에서는 에이스가 열여섯 장 나와도 다 소진됐다고 보장할 수 없습니다. ↩
에이스가 아예 없거나 이미 1로 세어진 17점 손 — 버스트 위험이 높습니다. ↩
에이스를 11점으로 센 것을 포함하는 17점 손. ↩
각 게임 상황에서 승산이 가장 높은 권장 액션. ↩