Che cos’è una tabella di strategia
Quando giochi a blackjack vedi le carte della tua mano e una carta scoperta del dealer. Basta questo per valutare se hai una possibilità di blackjack naturale, quanto è alto il rischio di sballare e se puoi comporre una mano più forte di quella del banco. I giocatori esperti leggono queste situazioni a colpo d’occhio1, ma per un principiante non è così semplice — ed è qui che entra in gioco la tabella di strategia di base (blackjack strategy chart): un promemoria visivo che ti dice come agire in base alle tue carte e alla carta scoperta del dealer.
La strategia di base è calcolata matematicamente: per ogni situazione sceglie l’azione con il miglior rendimento atteso sul lungo periodo. Il vantaggio del banco su chi gioca a occhio si aggira intorno al 2–4%, mentre la strategia di base lo riduce a circa lo 0,5%: un risparmio concreto per il bankroll. Tieni presente una cosa sola: regolamenti diversi del blackjack richiedono tabelle diverse. Tutti gli esempi di questo articolo si riferiscono al blackjack classico su 4–8 mazzi, in cui il dealer sta sul 17 morbido2, il raddoppio dopo la divisione è ammesso ed è prevista la resa tardiva.
Come si legge
Una tabella di strategia di base è sempre una griglia. Le righe rappresentano la mano del giocatore (indicata come totale di punti o come combinazione esatta di carte), le colonne rappresentano la carta scoperta del dealer. La casella in cui la riga della tua mano incrocia la colonna della carta del dealer contiene la raccomandazione già pronta: come agire esattamente in quella situazione.
Importante: prima individua la riga in base alla tua mano, poi scorri fino alla colonna della carta scoperta del dealer. La risposta è dove le due si incontrano — e in quella casella non esiste altra mossa «corretta».
La legenda
Quasi tutte le voci nelle caselle sono contrassegnate da una o due lettere inglesi. Alcune fonti aggiungono anche un codice colore, ma la palette cambia dappertutto: è alle lettere che devi affidarti. Ecco che cosa significano:
- H — Hit: prendere un’altra carta;
- S — Stand: smettere di prendere carte;
- D — Double Down: raddoppiare la puntata iniziale e ricevere esattamente una carta;
- P o Sp — Split: dividere una mano in due3, raddoppiando la puntata;
- R — Surrender: ritirarsi prima del confronto e riprendere metà della posta4.
A volte una stessa casella propone due azioni insieme. Si legge così: «fai la prima se il regolamento lo consente, altrimenti la seconda»5.
Un promemoria completo (blackjack cheat sheet) con tutte le situazioni possibili non è difficile da trovare. Più spesso però viene diviso in tre tabelle separate, in base al tipo di mano del giocatore:
- dura — nessun asso, oppure un asso contato 1 punto;
- morbida — con un asso contato 11 punti;
- coppia — due carte uguali nella stessa mano.
Per chiarezza qui sotto presentiamo la strategia di base esattamente in questi tre schemi. Un promemoria: tutti i dati valgono per il blackjack classico su 4–8 mazzi con dealer che sta sul 17 morbido, raddoppio dopo la divisione e resa tardiva. Una comoda legenda di riferimento rapido è questa.
| H | S | D | P | R |
|---|---|---|---|---|
| Carta | Sto | Raddoppio | Divido | Resa |
Mani dure
In una mano dura o non c’è alcun asso, oppure l’asso vale uno. Perciò, una volta accumulato un totale alto, non c’è quasi rete di protezione — e qui il tuo problema principale è non sballare. Il valore delle carte lo trattiamo in una pagina dedicata, valore delle carte.
| Mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 o meno | H | H | H | H | H | H | H | H | H | H |
| 9 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | H |
| 12 | H | H | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 13 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 14 | S | S | S | S | S | H | H | H | H | H |
| 15 | S | S | S | S | S | H | H | H | R | H |
| 16 | S | S | S | S | S | H | H | R | R | R |
| 17 o più | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Mani morbide
Una mano morbida contiene un asso che, per ora, vale 11 punti. Questo ti lascia spazio di manovra: puoi tenere l’asso al valore massimo quando conviene e, su un totale basso, puoi chiedere carta liberamente, perché sballare è impossibile — l’asso semplicemente «si rimpicciolisce» a uno se serve.
| Mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A,2 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,3 | H | H | H | D | D | H | H | H | H | H |
| A,4 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,5 | H | H | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,6 | H | D | D | D | D | H | H | H | H | H |
| A,7 | S | D | D | D | D | S | S | H | H | H |
| A,8 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,9 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
Se, chiedendo carta, sei costretto a contare l’asso come 1 per non sballare, la mano diventa dura — e da lì in poi giochi con la tabella delle mani dure della sezione precedente.
Coppie
Quando la tua mano contiene due carte uguali puoi dividerle in due mani6, e allora ciascuna può vincere con la propria puntata. Ma non tutte le coppie vanno divise; ecco la tabella per le coppie.
| Mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2,2 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 3,3 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 4,4 | H | H | H | P | P | H | H | H | H | H |
| 5,5 | D | D | D | D | D | D | D | D | H | H |
| 6,6 | P | P | P | P | P | H | H | H | H | H |
| 7,7 | P | P | P | P | P | P | H | H | H | H |
| 8,8 | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 9,9 | P | P | P | P | P | S | P | P | S | S |
| 10,10 | S | S | S | S | S | S | S | S | S | S |
| A,A | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
Importante: dividi sempre una coppia di 8 e una coppia di assi. Non divise sono mani deboli: 16 è il totale peggiore del gioco, e un 12 morbido fatto da due assi non può sballare con la carta successiva, ma raramente diventa qualcosa di forte. Dividendo gli 8 ogni mano parte da 8 invece che da un 16 bloccato; dividendo gli assi ogni mano parte da 11 — una carta da dieci fa 21, ma un 21 dopo la divisione è un normale 21 pagato 1:1, non un blackjack.
S17 contro H17
Quando ti appoggi a una tabella è fondamentale sapere con quali regole gioca il tavolo e per quali regole sono stati fatti i calcoli. I principianti inciampano spesso su come il dealer gioca il 17: ogni dealer sta sul 17 duro, ma sul 17 morbido (asso contato 11) alcuni tavoli lo fanno stare (S17) e altri gli fanno chiedere carta (H17). L’S17 è migliore per il giocatore: con un 17 morbido il dealer semplicemente sta, mentre con l’H17 pesca ancora e può migliorare fino a 18–21. Questa sola regola aggiunge circa lo 0,2% al vantaggio del banco.
Per questo la tabella cambia in alcune caselle specifiche. Ecco le variazioni sul raddoppio:
- A+8 contro dealer 6 — Sto con S17, Raddoppio (se consentito) con H17;
- 11 contro dealer A — Carta con S17, Raddoppio (se consentito) con H17;
- A+7 contro dealer 2 — Sto con S17, Raddoppio (se consentito) con H17.
In tutti questi casi, quando il regolamento del tavolo non ti permette di raddoppiare, comportati come faresti se il dealer stesse sul 17 morbido. Dove è prevista la resa tardiva, l’H17 aggiunge anche tre rese: 15 duro, 17 duro e coppia di 8 contro l’asso del dealer.
Numero di mazzi
Il blackjack si gioca con uno, due, quattro, sei o otto mazzi, e la differenza si manifesta in più modi:
- con uno o due mazzi è più probabile che compaia una carta specifica (per esempio tutti i nove possono essere già in mano ai giocatori o nel vassoio degli scarti), mentre con 6–8 mazzi la carta successiva può essere assolutamente qualsiasi;
- un blackjack naturale è un po’ più facile con meno mazzi;
- se un giocatore tiene traccia delle carte rimaste nel mazzo, un numero ridotto di mazzi aiuta, ma conta di più la penetrazione, cioè fin dove arriva il dealer nel sabot prima di rimescolare. I sabot da sei e otto mazzi si contano abitualmente.
Detto questo, non sopravvalutare l’impatto del numero di mazzi sull’RTP a lungo termine: una tabella calcolata per regole leggermente diverse ti costa solo pochi centesimi di punto percentuale di RTP. E se vuoi essere il più preciso possibile senza lasciare un centesimo sul tavolo, il sito propone tabelle per le diverse varianti di regolamento del blackjack.
Come memorizzarla
A rigore non sei obbligato a memorizzare la tabella: con una buona padronanza della matematica del gioco, un giocatore navigato calcola le probabilità da sé. Ma per i principianti è più facile conoscere la tabella a memoria e, per arrivarci, segui alcuni principi:
- impararla non è obbligatorio — i casinò di norma non vietano di tenere una tabella a portata di mano e di darle un’occhiata, dato che il vantaggio resta comunque al banco, e nei giochi con generatore di numeri casuali non ti vede proprio nessuno;
- se vuoi davvero saperla a memoria, comincia da una tabella sola e non passare alla successiva finché non hai consolidato la precedente;
- visualizza la tabella — meglio ancora, stampala così da averla sempre davanti;
- usa un simulatore o gioca alla versione demo del blackjack contro un generatore di numeri casuali: il gioco ripetuto e costante fissa le mosse «corrette» più in fretta di ogni altro metodo.
Un uso sicuro della strategia di base può portare l’RTP al 99,5% (in rare versioni con condizioni ideali perfino al 99,85%), mentre chi gioca a occhio può contare solo su circa il 96–98%. Per approfondire pagamenti e probabilità c’è una pagina dedicata.
Regole pratiche in poche parole
Alcuni consigli di strategia di base stanno in frasi brevi ma efficaci:
- dividi sempre una coppia di 8 e una coppia di assi;
- non dividere mai, in nessun caso, una coppia di 5 o una coppia di 10;
- raddoppia quasi sempre un 10–11 duro: chiedi carta solo se la carta scoperta del dealer vale almeno quanto la tua mano;
- quando hai 12–16 e il dealer mostra una carta forte (anche «solo» un 7), chiedi carta; quando la carta del dealer è debole, è più intelligente stare;
- una carta del dealer tra 4 e 6 lo spinge spesso a sballare, che è una sconfitta automatica: al giocatore conviene fermarsi in tempo piuttosto che sballare per primo.
Una comprensione generale di come si prendono le decisioni nel blackjack ti permette di giocare bene ancora prima di aver memorizzato la tabella.
Ci si può fidare delle tabelle
Tutto il senso della strategia di base è perdere il meno spesso possibile. Facendo solo le mosse con il miglior rendimento atteso, un giocatore porta l’RTP al 99,5%, e più in alto in certi tavoli. Ma la strategia non garantisce vincite e in nessun caso cancella del tutto il vantaggio del casinò nel lungo periodo: puoi chiudere in attivo oggi e domani, ma non giocando ogni giorno per settimane e mesi. Vale comunque la pena usarla: senza strategia regaleresti il 2–4% del tuo volume di gioco, mentre con essa allunghi di fatto anche un bankroll modesto.
Note
-
Per esempio, hai 11 punti senza asso: qui sballare con una sola carta è impossibile (un asso pescato vale 1), mentre qualsiasi dieci, fante, donna o re ti dà 21 (non un blackjack, che è solo un 21 con due carte). Le tue possibilità sono buone — ed è per questo che conviene non solo chiedere carta, ma raddoppiare la puntata. ↩
-
Una mano che vale 17 punti in cui l’asso è contato 11. ↩
-
In ogni versione del blackjack la divisione è possibile solo se il giocatore ha due carte uguali nella stessa mano. ↩
-
Questa mossa non è consentita in tutte le varianti di blackjack; inoltre le diverse versioni fissano in modo differente il momento oltre il quale non è più possibile salvare metà della posta. ↩
-
Per esempio, la raccomandazione principale è la resa e la seconda opzione si applica ai tavoli in cui la resa non è offerta. ↩
-
Molte varianti di regolamento consentono anche una ridivisione, a volte fino a quattro mani in totale. ↩